《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析

2021-12-24 13:27:26

《逃离塔科夫》玩家们在进入战场后将会面对来自玩家和AI的威胁,那么AI在攻击玩家时的命中率有多高呢?请看玩家“NicolasW96”分享的《逃离塔科夫》AI命中概率及机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

游民星空

上个档打了半个档的离线去熟悉地图+练技术,这个档找了个基友一起开档,感觉自己基本摸清楚了ai的命中机制,介于看到有人说自己萌新,还有人天天吐槽ai喷子百米头眼,今天给大家分享一下到目前为止总结出来的ai规律,希望大家至少像我一样,对玩家唯唯诺诺,对ai重拳出击。

首先,我的感受是这游戏的命中计算就是纯粹的堆数字,而且非常的直接。

可以这么理解,玩家身体的每个部位都有一个0/100的“蓄力槽”,玩家不同的行为会导致不同的上升,这个槽满了之后ai必命中(不论子弹类型,不论距离),这就是为什么ai能百米鹿弹头眼一枪,但是相对的,如果这个槽不满那你在ai脸上跳舞他都打不中你,但是这个算法就奇奇怪怪。

那么在命中之前,首先要满足的是ai是否发现玩家,这一点是相同的蓄力槽机制,根据距离+发出的声音+ai是否面对玩家来确定玩家是否被ai发现,如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少,但是隔墙出声音ai还是会发现玩家然后开始苏卡。

之所以提到ai是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率,当ai发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒,逃离塔科夫辅助警戒时间越久命中率越高,即使玩家不在视野内,ai也会缓慢积攒命中率,这一点当玩家在掩体后的时候最明显。

例如,玩家在掩体左侧漏了个头打ai,被ai发现之后玩家缩回掩体,这个时候ai会对玩家持续进行警戒并增加命中率,若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀,因为在掩体后期间ai是一直在增加命中率的。

所以这个时候最好的办法是换个位置露头,或者说绝对不要从同一个位置露头,因为换一个位置之后不满足最后出现位置,命中率会有非常大的衰减(但是不会从0开始累积)。

此外最重要的一点就是不要背对ai,在背对ai的时候ai精确度基本是翻倍的,武器好一点的可以几乎枪枪命中。

剩下的影响命中率的就是ai带的物品总价值(包括美军,男团)ai本身身份(精英ai,boss有不同的基础命中率),护甲(有护甲区域被命中率下降)。